내가 아바타란 말을 처음 접하게 된 것은 현재까지 나온 모든 RPG 게임의 시초인 게임 '울티마'를 통해서였습니다. 메타버스를 구성하는 4가지 구성 요소 중 하나인 가상 세계(VR)는 다른 3가지 축보다 훨씬 크게 부각됐습니다. 이번 포스팅에서는 가상현실 속 아바타는 무엇을 의미하는지 알아보고 가상 세계의 한계는 무엇인지 생각해 보겠습니다. 아바타란 무엇일까? 영화, '아바타' 속 아바타 역사상으로 전세계 최고의 흥행 기록을 세운 영화가 있습니다. 바로 제임스 카메론 감독의 '아바타'입니다. 주인공은 기계 장치 안에서 잠들어있고, 자신의 아바타를 통해 외계 종족과 교류한다는 내용입니다. 그때 영화 속 주인공, 샘의 몸을 대신해 현실에서 활동하는 것은 인간과 외계 종족의 DNA를 융합해 만들어낸 인공 육체..
메타버스란 단어의 사용이 생활 전반에서 보입니다. 스마트폰을 통한 IT 혁신 이후의 세계를 메타버스가 차지할 것이란 이야기가 많습니다. 메타버스의 정의를 단순히 가상공간에서의 재미 추구와 재화의 교환으로 보지 않고 더욱 확장시켜서 일상생활에 들어온 사항들을 알아보는 것이 필요할 것 같습니다. 메타버스의 4가지 영역 메타버스의 4가지 영역은 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상세계로 정의됩니다. 그중, 우리 일상에 가장 가깝게 느껴지는 것은 일상을 기록하는 '라이프로깅'입니다. 넓은 의미에서 라이프로깅은 SNS를 포함하기 때문입니다. SNS를 정의할 때 우리가 보여주고 싶어 하는 부분만을 골라 세상에 알리고 그에 대한 다수의 피드백을 받는 것입니다. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅(Life..